Релиз важнее совершенства - почему выигрывает тот, кто выпускает
Релиз откладывают обычно из-за мысли 'ещё не готово'. Но есть вещи, которые видно только после выхода в мир. О том, как выбирать релиз вместо доведения до идеала.
Главное
Если ждать совершенства, релиз откладывается навсегда. Пользователю важны не отполированные мной детали, а только одно: 'решает ли это мою проблему'. Быстрее выпустить стыдную первую версию и дошлифовать остальное по реакции.
Содержание
"Ещё чуть-чуть доведём и выпустим." Вы не представляете, сколько проектов убила эта фраза. Мои в том числе.
Совершенство - это отговорка, чтобы отложить релиз
Ощущение, что продукт сырой, естественно. Глазам создателя всегда видны бесконечные шероховатости, которые хочется сгладить. Беда в том, что к моменту, когда вы сгладите их все, ни энергии на релиз, ни подходящего момента уже не останется.
- Доводишь до идеала фичу, которую никто не увидел
- А пользователям на самом деле было нужно другое
- И слишком поздно понимаешь, что месяцы усилий шли не в ту сторону
Пользователи не смотрят на детали
Если честно, первый пользователь не заметит анимацию, которую я шлифовал всю ночь. Он смотрит ровно на одно.
"Решает ли это мою проблему?"
Ответ на этот вопрос слышен только после выхода в мир. Сколько ни думай у себя в комнате, он не появится.
Выпустить стыдную первую версию
Есть известная фраза: "Если вам не стыдно за первую версию, вы выпустили её слишком поздно." Я применяю это так.
- Заставляю работать одну ключевую вещь
- Остальное решительно отрезаю и откладываю на потом
- Выпускаю, смотрю на реакцию и по ней расставляю приоритеты
Волна дня тоже поначалу была совсем простой. Одна попытка в день - и всё. Возрождение, уровни сложности, рейтинги - всё это появилось после того, как людьми уже начали играть.
Поэтому сегодня
Когда чувствуешь, что продукт готов, обычно уже поздно. Задержите дыхание и выпускайте на 70%. Остальные 30% подскажут пользователи.
Тот проект, что лежит у вас в ящике стола - может, выпустить его на этой неделе, прямо таким, стыдным?
Похожие статьи
- ☕ Будни
Почему я делаю маленькие приложения вместо большого сервиса
Почему вместо амбициозного стартапа я делаю много маленьких приложений. Мысли соло-разработчика о быстрых релизах, низком риске и радости созидания.
- ☕ Будни
Как победить синдром трёх дней: привычка по принципу 'раз в день'
Привычки срываются не из-за слабой воли. Если спроектировать их совсем маленькими, раз в день, постоянство приходит само. Вот 4 практических правила.
- ☕ Будни
Распорядок дня соло-разработчика - как не выгорать в одиночку
Работать одному, без начальника и коллег, свободно, но выматывает. Делюсь дневной рутиной и парой правил, которые помогают мне не терять ритм.