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Quotidien3 min de lecture

Lancer plutôt que peaufiner : pourquoi sortir son produit fait gagner

Ce qui retarde le lancement, c'est presque toujours le sentiment que « ce n'est pas encore prêt ». Pourtant, certaines choses ne se voient qu'une fois le produit dans le monde. Comment choisir le lancement plutôt que la perfection.

L'essentiel

Attendre la perfection, c'est repousser le lancement pour toujours. Les utilisateurs ne voient pas les détails que j'ai peaufinés, seulement « est-ce que ça résout mon problème ». Sortir une première version dont on a honte et affiner le reste grâce aux retours, c'est plus rapide.

Sur cette page

« Encore un petit coup de polish et on lance. » Vous n'imaginez pas combien de projets cette phrase a tués. Les miens y compris.

La perfection est une excuse pour repousser le lancement

Que le produit paraisse insuffisant, c'est normal. Aux yeux de celui qui l'a fait, il y a toujours un angle de plus à poncer. Le problème, c'est qu'au moment où tous les angles sont poncés, il ne reste ni l'énergie ni le bon timing pour lancer.

  • On perfectionne une fonctionnalité que personne ne verra
  • Ce que les utilisateurs voulaient, c'était en fait autre chose
  • On découvre trop tard que des mois d'efforts partaient dans la mauvaise direction

Les utilisateurs ne voient pas les détails

Pour être honnête, votre premier utilisateur ne remarquera pas l'animation que vous avez peaufinée toute la nuit. Il ne regarde qu'une seule chose.

« Est-ce que ça résout mon problème ? »

La réponse à cette question ne s'entend qu'une fois le produit dans le monde. Vous pouvez y réfléchir dans votre chambre autant que vous voulez, elle ne viendra pas.

Sortir une première version dont on a honte

Vous connaissez la formule : « Si la première version de votre produit ne vous fait pas honte, c'est que vous avez lancé trop tard. » Voici comment je l'applique.

  1. Faire marcher une seule chose, la plus essentielle
  2. Couper le reste sans hésiter et le remettre à plus tard
  3. Lancer d'abord, puis prioriser en fonction des réactions

La Vague du jour aussi était vraiment simple au début. Une tentative par jour, c'était tout. La résurrection, les niveaux de difficulté, le classement, tout ça a été ajouté après que les gens ont commencé à jouer.

Alors, aujourd'hui

Quand on sent que c'est fini, il est généralement déjà tard. À 70 %, retenez votre souffle et lancez. Les 30 % restants, ce sont les utilisateurs qui vous les indiqueront.

Ce projet qui dort dans votre tiroir, et si vous le sortiez cette semaine, honteux tel quel ?

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