Lancer plutôt que peaufiner : pourquoi sortir son produit fait gagner
Ce qui retarde le lancement, c'est presque toujours le sentiment que « ce n'est pas encore prêt ». Pourtant, certaines choses ne se voient qu'une fois le produit dans le monde. Comment choisir le lancement plutôt que la perfection.
L'essentiel
Attendre la perfection, c'est repousser le lancement pour toujours. Les utilisateurs ne voient pas les détails que j'ai peaufinés, seulement « est-ce que ça résout mon problème ». Sortir une première version dont on a honte et affiner le reste grâce aux retours, c'est plus rapide.
Sur cette page
« Encore un petit coup de polish et on lance. » Vous n'imaginez pas combien de projets cette phrase a tués. Les miens y compris.
La perfection est une excuse pour repousser le lancement
Que le produit paraisse insuffisant, c'est normal. Aux yeux de celui qui l'a fait, il y a toujours un angle de plus à poncer. Le problème, c'est qu'au moment où tous les angles sont poncés, il ne reste ni l'énergie ni le bon timing pour lancer.
- On perfectionne une fonctionnalité que personne ne verra
- Ce que les utilisateurs voulaient, c'était en fait autre chose
- On découvre trop tard que des mois d'efforts partaient dans la mauvaise direction
Les utilisateurs ne voient pas les détails
Pour être honnête, votre premier utilisateur ne remarquera pas l'animation que vous avez peaufinée toute la nuit. Il ne regarde qu'une seule chose.
« Est-ce que ça résout mon problème ? »
La réponse à cette question ne s'entend qu'une fois le produit dans le monde. Vous pouvez y réfléchir dans votre chambre autant que vous voulez, elle ne viendra pas.
Sortir une première version dont on a honte
Vous connaissez la formule : « Si la première version de votre produit ne vous fait pas honte, c'est que vous avez lancé trop tard. » Voici comment je l'applique.
- Faire marcher une seule chose, la plus essentielle
- Couper le reste sans hésiter et le remettre à plus tard
- Lancer d'abord, puis prioriser en fonction des réactions
La Vague du jour aussi était vraiment simple au début. Une tentative par jour, c'était tout. La résurrection, les niveaux de difficulté, le classement, tout ça a été ajouté après que les gens ont commencé à jouer.
Alors, aujourd'hui
Quand on sent que c'est fini, il est généralement déjà tard. À 70 %, retenez votre souffle et lancez. Les 30 % restants, ce sont les utilisateurs qui vous les indiqueront.
Ce projet qui dort dans votre tiroir, et si vous le sortiez cette semaine, honteux tel quel ?
Articles similaires
- ☕ Quotidien
Pourquoi je construis de petites applis plutôt qu'un grand service
Pourquoi je préfère créer plusieurs petites applis plutôt qu'une startup ambitieuse. Lancement rapide, risque faible et plaisir de créer : les réflexions d'un développeur solo.
- ☕ Quotidien
Vaincre l'abandon des bonnes résolutions : la méthode de l'habitude « une fois par jour »
Ce n'est pas le manque de volonté qui fait échouer vos habitudes. Concevez-les en tout petit, une fois par jour, et la régularité suit d'elle-même. Voici 4 règles concrètes.
- ☕ Quotidien
La routine quotidienne d'un développeur solo : comment tenir sans s'épuiser
Travailler seul, sans patron ni collègues, c'est la liberté, mais on s'épuise vite. Voici la routine quotidienne et les quelques règles que je suis pour ne pas perdre le rythme.