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上线胜过完美 - 为什么先发布出去的人会赢

让我们一再推迟上线的,往往是“还不够好”的心态。可有些东西,只有发布到世界上才能看见。聊聊如何选择上线,而不是选择完美。

核心摘要

等到完美,上线就会被永远推迟。用户看的不是我打磨的细节,而只看“它能不能解决我的问题”。先把让人脸红的第一版发出去,再根据反馈打磨剩下的部分,这样更快。

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“再打磨一下就上线。”这句话不知道杀死了多少项目。我自己也中过招。

完美是推迟上线的借口

觉得还不够好,太正常了。在做的人眼里,要打磨的棱角永远看不完。问题是,等你把棱角全磨平的时候,上线的精力和时机,都已经没了。

  • 把没人会看的功能做到完美
  • 而用户真正想要的,其实是别的东西
  • 几个月的努力,方向从一开始就错了,还是后知后觉

用户不看细节

说句扎心的:第一批用户根本注意不到我熬夜打磨的动画。他们看的只有一件事。

“它能解决我的问题吗?”

这个问题的答案,只有把产品发布到世界上才听得见。在自己房间里想破头也想不出来。

把让人脸红的第一版发出去

有句名言:“如果你的第一版不让你脸红,那说明你上线得太晚了。”我是这么实践的。

  1. 只把最核心的一件事做通
  2. 其余的果断砍掉,留到下次
  3. 先发出去,看反应,再定优先级

今日海浪一开始也简单得不像话。每天挑战一次,仅此而已。复活、难度、排行榜这些,都是在大家开始使用之后才加上去的。

所以,就在今天

当你觉得“做完了”的时候,通常已经晚了。做到 70% 左右,屏住呼吸发出去吧。剩下的 30%,用户会告诉你。

那个被你压在抽屉里的项目,这周就带着它的不完美发出去,怎么样?

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