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परफ़ेक्ट से पहले लॉन्च - पहले बाहर निकालना ही जीत क्यों है

लॉन्च टालने की वजह अक्सर 'अभी कुछ कमी है' वाला एहसास होता है। लेकिन कुछ चीज़ें दुनिया के सामने रखने पर ही दिखती हैं। परफ़ेक्शन के बजाय लॉन्च चुनने का तरीक़ा।

मुख्य सारांश

परफ़ेक्शन का इंतज़ार करेंगे तो लॉन्च हमेशा टलता रहेगा। यूज़र मेरी तराशी हुई डिटेल नहीं, सिर्फ़ 'क्या यह मेरी समस्या हल करता है' देखता है। शर्मिंदा करने वाला पहला वर्ज़न बाहर निकालें और बाक़ी को फ़ीडबैक से तराशें, यही तेज़ रास्ता है।

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"थोड़ा और तराशकर लॉन्च करते हैं।" इस एक वाक्य ने कितने प्रोजेक्ट मारे हैं, गिनती नहीं। मैंने भी यही किया था।

परफ़ेक्शन लॉन्च टालने का बहाना है

अधूरा दिखना स्वाभाविक है। बनाने वाले की आंखों को तराशने लायक़ कोने अनगिनत दिखते हैं। समस्या यह है कि वे सारे कोने तराशते-तराशते लॉन्च करने की ऊर्जा भी और टाइमिंग भी ख़त्म हो जाती है।

  • जो फ़ीचर किसी ने देखा ही नहीं, उसे परफ़ेक्ट बनाते रहना
  • यूज़र असल में कुछ और ही चाहता था
  • महीनों की मेहनत की दिशा ही ग़लत थी, यह देर से पता चलना

यूज़र डिटेल नहीं देखता

बेरहमी से कहूं तो, पहला यूज़र मेरी रात-रात भर तराशी हुई ऐनिमेशन नोटिस ही नहीं करता। वह सिर्फ़ एक चीज़ देखता है।

"क्या यह मेरी समस्या हल करता है?"

इस सवाल का जवाब दुनिया के सामने रखने पर ही सुनाई देता है। अपने कमरे में कितना भी सोच लें, नहीं मिलेगा।

शर्मिंदा करने वाला पहला वर्ज़न बाहर निकालना

एक मशहूर बात है। "अगर पहला वर्ज़न देखकर शर्म नहीं आती, तो आपने बहुत देर से लॉन्च किया।" मैं इसे ऐसे अमल में लाता हूं।

  1. सिर्फ़ एक core चीज़ को चालू हालत में लाना
  2. बाक़ी सब बेझिझक काटकर अगली बार के लिए टालना
  3. पहले बाहर निकालना, फिर रिएक्शन देखकर प्राथमिकता तय करना

आज की लहर भी शुरू में सच में बहुत सादा था। दिन में एक बार चैलेंज, बस इतना ही। revive, difficulty और ranking जैसी चीज़ें लोगों के इस्तेमाल शुरू करने के बाद जोड़ी गईं।

तो आज ही

जब "पूरा हो गया" लगे, तब अक्सर देर हो चुकी होती है। 70% पर सांस रोककर बाहर निकाल दीजिए। बाक़ी 30% यूज़र बता देंगे।

दराज़ में रखा वह प्रोजेक्ट, इसी हफ़्ते शर्मिंदा हालत में ही बाहर निकालकर देखें, कैसा रहेगा?

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