Lanzar antes que perfeccionar: por qué gana quien publica primero
Lo que te hace posponer el lanzamiento suele ser la sensación de que 'todavía falta'. Pero hay cosas que solo se ven cuando lo sacas al mundo. Cómo elegir lanzar en vez de terminar.
Lo esencial
Si esperas la perfección, el lanzamiento se pospone para siempre. Al usuario no le importan los detalles que pulí, solo mira si 'esto resuelve mi problema'. Es más rápido publicar una primera versión vergonzosa y pulir el resto con las reacciones.
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"Lo pulimos un poco más y lanzamos." No sabes cuántos proyectos ha matado esta frase. A mí también me pasó.
La perfección es una excusa para posponer el lanzamiento
Es normal que parezca insuficiente. A los ojos de quien lo construye, siempre hay esquinas infinitas por lijar. El problema es que, para cuando terminas de lijarlas todas, ya no queda ni la energía ni el momento para lanzar.
- Perfeccionas una funcionalidad que nadie llegó a ver
- Resulta que lo que el usuario quería era otra cosa
- Descubres demasiado tarde que meses de esfuerzo iban en la dirección equivocada
El usuario no mira los detalles
Siendo fríos, el primer usuario no nota la animación que pulí toda la noche. Lo único que mira es esto.
"¿Esto resuelve mi problema?"
La respuesta a esa pregunta solo se escucha cuando lo sacas al mundo. Por mucho que le des vueltas en tu habitación, no aparece.
Publicar esa primera versión vergonzosa
Hay una frase famosa: "Si tu primera versión no te da vergüenza, lanzaste demasiado tarde". Yo lo pongo en práctica así.
- Hago que funcione una sola cosa, la esencial
- Recorto sin piedad el resto y lo dejo para después
- Lo publico, observo las reacciones y con eso decido las prioridades
La Ola del Día también empezó siendo realmente simple. Un intento al día, eso era todo. Cosas como la resurrección, los niveles de dificultad o el ranking las añadí después de que la gente empezara a usarla.
Así que hoy
Cuando sientes que está terminado, normalmente ya es tarde. Al 70 por ciento, aguanta la respiración y publícalo. El 30 por ciento restante te lo dirán los usuarios.
Ese proyecto que tienes guardado en el cajón, ¿qué tal si lo publicas esta semana, con vergüenza y todo?
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