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完璧よりリリース - まず世に出す方が勝つ理由
リリースを先延ばしにさせるのは、たいてい「まだ足りない」という気持ちです。でも世に出して初めて見えるものがあります。完成の代わりにリリースを選ぶ方法。
要点まとめ
完璧を待てばリリースは永遠に先延ばしになる。ユーザーは自分が磨き込んだディテールではなく「これは自分の問題を解決するか」だけを見る。恥ずかしい最初のバージョンを世に出し、反応で残りを磨く方が早い。
目次
「もう少しだけ磨いてからリリースしよう」。この一文がどれだけ多くのプロジェクトを殺してきたか分かりません。私もそうでした。
完璧はリリースを先延ばしにする言い訳
足りなく見えるのは当然です。作った本人の目には、削るべき角が果てしなく見えるからです。問題は、その角を全部削り終える頃には、リリースするエネルギーもタイミングも消えているということです。
- 誰も見ていない機能を完璧に作り込む
- 実はユーザーが求めていたのは別のものだった
- 数か月の努力が方向から間違っていたと後で気づく
ユーザーはディテールを見ない
冷静に言うと、最初のユーザーは私が徹夜で磨いたアニメーションに気づきません。彼らが見るのはたった1つです。
「これは自分の問題を解決するのか?」
この質問の答えは、世に出して初めて聞こえてきます。自分の部屋でいくら悩んでも出てきません。
恥ずかしい最初のバージョンを世に出す
有名な言葉がありますよね。「最初のバージョンが恥ずかしくないなら、リリースが遅すぎたのだ」。私はこう実践しています。
- 核心の1つだけ動くようにする
- 残りは思い切って削り、次に回す
- とにかく世に出し、反応を見て優先順位を決める
今日の波も最初は本当にシンプルでした。1日1回の挑戦、それだけでした。復活・難易度・ランキングのようなものは、みんなが使い始めた後に足したんです。
だから今日
完成したと感じるときは、たいてい遅すぎます。70%くらいのところで息を止めて世に出してください。残りの30%はユーザーが教えてくれます。
今引き出しにしまってあるそのプロジェクト、今週、恥ずかしいまま世に出してみませんか。